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Klang-Haptik wandelt ein Audiosignal in Vibration um, sodass das, was du hörst, auch etwas ist, das du spürst. Auf dem Telefon heißt das ein leichter Tap unter dem Finger beim Tippen. In einer Produktion kann es eine Weste sein, die mit dem Bass eines 3D-Mixes arbeitet. Dieser Artikel behandelt beides, und die Stelle, an der das Marketing dazu aufhört zu stimmen.
Hinweis: Der erste Entwurf dieses Artikels kam aus einer KI und war mittelmäßig. Ich habe ihn gegen meine eigenen Produktionen neu geschrieben.
Klang-Haptik sind Vibrationen, die aus einem Audiosignal erzeugt werden, statt als fester Summton ausgelöst zu werden. Gerät oder Wearable folgen der Wellenform, deshalb fühlt sich ein Tastendruck wie ein kurzer Tap an und eine Explosion wie ein schwerer Impuls. Der Unterschied zum einfachen Vibrationsmotor ist, dass das Muster Information trägt und nicht nur ankündigt, dass irgendetwas passiert ist.
Unter iOS heißt das Menü Einstellungen › Töne & Haptik. Dort liegen Klingelton- und Hinweislautstärke, Klingelton und Nachrichtenton sowie die Schalter für Tastaturfeedback und Systemhaptik. Vibrationsmuster pro Kontakt liegen eine Ebene tiefer, beim jeweiligen Eintrag in der Kontakte-App.
Apple treibt das über die Taptic Engine, einen linearen Resonanzaktuator statt des älteren Motors mit rotierender Unwucht. Ein solcher Aktuator startet und stoppt weit schneller, und genau deshalb kann ein iPhone einen kurzen, präzisen Tap darstellen, wo ein älteres Telefon nur ein Verwischen produzierte.
Haptik auf dem Telefon sind die fühlbaren Rückmeldungen auf deine Eingabe: der Tap beim Tastendruck, das Klicken eines Auswahlrads, der Doppelimpuls einer Benachrichtigung. Unter Android liegen die entsprechenden Einstellungen bei Einstellungen › Töne und Vibration › Vibrationsintensität, Muster pro Kontakt wieder im Kontakteintrag.
Controller waren für die meisten der erste echte wellenformgesteuerte Haptik-Kontakt. Der DualSense der PlayStation 5 nutzt Schwingspulen-Aktuatoren plus adaptive Trigger, sodass sich Widerstand und Vibration mit dem Geschehen ändern. Meta liefert Meta Haptics Studio und ein Haptics SDK für Unity aus, mit dem Entwickler haptische Spuren so anlegen wie Audiospuren.
Das ist mein Arbeitsfeld, und meine ehrliche Einschätzung lautet: Haptik ist derzeit der günstigste große Immersionsgewinn. Sehen und Hören bedienen aktuelle Headsets ordentlich. Tasten nicht, und schon eine grobe taktile Ebene bringt für Präsenz mehr als die nächste Stufe Audioauflösung. Was der Ton allein beiträgt, steht unter VR Sound.
Für die DKMS habe ich Destiny's Ride gebaut, ein 3D-Audio-Erlebnis im Container, das über Festivals tourte. Damit der emotionale Bogen körperlich ankommt, trugen die Besucher Vibrationswesten. Ich nenne sie umschnallbare Subwoofer: Sie wandeln den Ton in Echtzeit in Haptik um und bleiben mit dem 3D-Audio-Content synchron, sodass die Leute das Stück nicht nur hörten, sondern fühlten. Bei der Premiere auf dem Surffestival auf Fehmarn ließen sich knapp 500 Menschen als Knochenmarkspender registrieren.
Das ist die brauchbare Variante von Klang-Haptik. Sie ist kein nachträglich aufgelegter Effekt. Der Bassbereich des Mixes treibt die Weste direkt, was bedeutet: Die haptische Spur ist eine Mischentscheidung, keine Post-Production-Zugabe.
Mercedes bewirbt das Burmester-4D-System mit einem Datenblatt: 31 Lautsprecher, davon sechs 3D-Lautsprecher, die von oben abstrahlen, vier Near-Ear-Lautsprecher in den Vordersitzen, ein 18,5-Liter-Subwoofer, acht Schallwandler zu je zwei pro Sitz, zwei Verstärker, 1750 Watt.
Nichts davon ist die vierte Dimension. Das zusätzliche D ist der Exciter, der Schall in fühlbare Vibration umwandelt.
An dieser Stelle verteidige ich den Begriff, was bei mir selten vorkommt. Ich argumentiere sonst regelmäßig, dass 8D Audio eine erfundene Zahl ist, weil eine Rotation innerhalb derselben zwei Kanäle keine Dimension hinzufügt. Eine Vibration, die du im Körper spürst, ist dagegen wirklich ein anderer Sinn. Erreicht ein System eine neue Sinnesebene und werden positive Effekte berichtet, ist die Bezeichnung vierte Dimension fair. Mein Einwand galt nie der Technik, sondern dass die PR-Abteilung offenbar nicht mit der Technikabteilung gesprochen hatte.
Mehr zu Automotive AudioDrei Dinge, in der Reihenfolge, in der sie zubeißen. Zuerst Latenz: Ton und Vibration müssen gemeinsam ankommen, und ein paar Millisekunden Versatz lesen sich als kaputter Effekt und nicht als verspäteter. Dann Energie, denn ein Wearable, das eine Stunde lang rüttelt, ist ein Akkuproblem. Und drittens Hardware, weil die meisten Aktuatoren keine große Bandbreite darstellen können, sodass alles oberhalb der unteren Mitten übersetzt statt wiedergegeben werden muss.
Sie trägt Information über den Tastsinn, die sonst gesehen oder gehört werden müsste. Auf dem Telefon bestätigt sie eine Eingabe, ohne dass du hinschauen musst. In einer immersiven Produktion registriert der Körper ein Ereignis, bevor der Verstand den Ton verarbeitet hat.
Fühlbare Rückmeldung, erzeugt von der Taptic Engine, wenn du mit der Oberfläche interagierst: Tastatur-Taps, Klicks von Auswahlrädern, Haptic Touch, Benachrichtigungsmuster. Eingestellt wird das unter Einstellungen › Töne & Haptik.
Geschmackssache. Ein praktisches Argument dafür, sie anzulassen: Bei stummgeschaltetem Klingelton ist die Haptik der einzige Kanal, der dir noch meldet, dass eine Eingabe angekommen ist.
Die fühlbare Rückmeldung bleibt aktiv, während der Ton stumm ist, sodass Taps und Benachrichtigungen weiterhin spürbar sind. Der Schalter liegt unter Einstellungen › Töne & Haptik.
Nein, auch wenn sie sich unten überschneiden. Ein Subwoofer bewegt Luft, und du spürst ihn, weil der Raum laut ist. Ein haptischer Aktuator treibt deine Haut direkt an und kann dabei leise bleiben, weshalb er in einem reinen Kopfhörer-Setup funktioniert, wo ein Subwoofer keine Rolle spielen könnte.
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