FUTURE FRAMES #6 - Quo vadis immersive: Die Relevanz der Tonebene am 21.10.2026 im MediaTech Hub Potsdam mit Martin Rieger

FUTURE FRAMES #6: Quo vadis immersive? Die Relevanz der Tonebene

21.10.2026
16:00 Uhr
MediaTech Hub Potsdam, August-Bebel-Str. 26-53 (Haus 4), 14482 Potsdam

Am 21. Oktober 2026 von 16:00 bis 18:00 Uhr (CET) lädt der MediaTech Hub Potsdam zu FUTURE FRAMES #6: ein Deep Dive zur Frage, warum Audio die unterschätzte Hälfte jedes immersiven Erlebnisses ist.

Bei XR und VR denken wir zuerst an Bilder: Headsets, Displays, volumetrisches Capture. Die Tonebene spielt eine ebenso, oft sogar wichtigere Rolle dafür, ob ein immersiver Moment wirklich ankommt. Diese Ausgabe der FUTURE FRAMES Reihe rückt Spatial Audio in den Mittelpunkt.

Was ist FUTURE FRAMES

FUTURE FRAMES ist das wiederkehrende Vor-Ort-Format des MediaTech Hub Potsdam: Simon Sturzenegger spricht jeweils mit einem Experten zu einem aktuellen MediaTech-Thema. Format: kurzer Einstieg, Deep Dive im Gespräch, offene Fragerunde, Networking. Edition #6 widmet sich komplett dem immersiven Sound.

Was das Panel behandelt

  • Quo vadis immersive: Wohin sich XR, VR und AR entwickeln und welche Rolle der Ton dabei spielt
  • Die Relevanz der Tonebene: Warum eine starke VR-Szene ohne stimmiges Klangfundament zerfällt
  • Produktions-Realität: Ambisonics, objektbasiertes Audio, head-tracked Binaural: was läuft auf welcher Plattform, was kostet was
  • Spatial Storytelling: Wie Sound Aufmerksamkeit lenkt, Präsenz erzeugt und Emotion in 360°-Welten trägt
  • Von der Produktion bis zur Wiedergabe: Typische Stolperfallen zwischen Studio-Mix und tatsächlichem XR-Endgerät

Die Speaker

Moderiert von Simon Sturzenegger, Head of Technology beim MediaTech Hub Potsdam.

  • Martin Rieger – Gründer von VRTonung, Tonmeister für 3D- und Spatial Audio. Über 100 internationale Produktionen aus VR, 360°-Film, Theater und begehbaren Installationen. Arbeitet mit Marken und Agenturen am immersiven Sounddesign vom Konzept bis zum finalen Mix.

Jetzt Platz sichern und in Potsdam dabei sein.

💡 FUTURE FRAMES Special: Spatial Audio zum Anfassen

Martin bringt echte Produktionsbeispiele mit: keine Theorie-Slides.

Geplant sind konkrete Cases aus VR-Filmen, XR-Installationen und 360°-Markenprojekten. Ziel: nach der Session ein klares Gefühl dafür, wann Spatial Audio wirklich relevant ist, wann Stereo reicht und wo die technischen Grenzen pro Plattform liegen.

Für Produzentinnen, Regisseure und Creative Technologists in immersiven Formaten ist das der Teil des Werkzeugkastens, den die meisten Teams zu wenig im Blick haben. Nach dieser Session weißt Du, was Du anfragen solltest und was Du dafür einplanen musst.

Rückblick: FUTURE FRAMES #6 2026

Ein voller Raum im MediaTech Hub Potsdam und eine Session über die Ebene, die bei immersiven Projekten immer noch zu oft hinten runterfällt: den Ton.

FUTURE FRAMES #6 2026 im MediaTech Hub Potsdam: Martin Rieger und Moderator Simon Sturzenegger vor dem Publikum

Gemeinsam mit Moderator Simon Sturzenegger hat Martin zahlreiche Use Cases aus seiner Arbeit als 3D-Audio-Experte und Tonmeister mitgebracht, bei denen Klang der entscheidende Faktor ist. Die Bandbreite reichte von VR-Erlebnissen bei der Formel 1 bis zu Apple Immersive Videos. Seine Kernthese: 360-Grad-Audio ist nicht pauschal besser als Stereo. Es lohnt sich dort, wo es echten Mehrwert fürs Storytelling bringt und dem Gehirn eine Abstraktionsebene abnimmt. Und der Ton gehört von Anfang an ins visuelle Konzept, statt fertige Bilder nachträglich zu vertonen.

Drei Take-aways aus der Session, so wie der MediaTech Hub sie zusammengefasst hat:

  • Nicht Bilder vertonen, sondern Ton visualisieren: Bei Sounds of Germany für die Deutsche Zentrale für Tourismus wurden mögliche binaurale Sounds in deutschen Städten von Anfang an mitgedacht. Kameraarbeit und Ton bauten konzeptionell aufeinander auf.
  • Räumlicher Ton entscheidet über Verständnis oder Verwirrung: In einer gemeinsamen Studie mit der Ludwig-Maximilians-Universität München wurden 360-Grad-Videos in Stereo und in 3D-Audio getestet. Ohne 3D-Audio waren die Teilnehmenden bei der Informationsaufnahme häufig desorientiert, weil der Ton nicht zum Bild passte.
  • Qualität vor Hype: Martin lehnt bewusst Projekte ab, bei denen 360-Grad-Audio keinen Mehrwert schafft. „Audio sollte nicht als Verkaufsargument missbraucht werden.“ Sein Test: Würde es in Stereo genauso gut funktionieren? Wenn ja, braucht es schlicht keine dritte Dimension.

Danke an Simon Sturzenegger und das Team vom MediaTech Hub Potsdam für die Einladung und an alle im Raum für den Austausch.

Simon Sturzenegger und Martin Rieger bei FUTURE FRAMES #6 2026 im MediaTech Hub Potsdam
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