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Ein Haptik-Anzug ist ein Wearable, das Ereignisse in einer virtuellen Szene in Empfindungen auf der Haut übersetzt. Die meisten davon sind Vibrationswesten. Einige wenige ergänzen Kraft oder elektrische Stimulation. Dieser Artikel erklärt, wie sie funktionieren, was sie können und was nicht, und was ich beim Bauen des Tons gelernt habe, der sie ansteuert.
Hinweis: Der erste Entwurf dieses Artikels kam aus einer KI und las sich wie eine Einkaufsliste mit erfundenen Spezifikationen. Ich habe ihn um das herum neu geschrieben, was ich tatsächlich eingesetzt habe.
Ein Haptik-Anzug ist ein Kleidungsstück mit Aktuatoren über den Oberkörper verteilt, manchmal auch über Arme und Beine, die synchron zur virtuellen Umgebung taktiles Feedback erzeugen. Die übliche Bauform ist eine Anordnung von Vibrationsmotoren in einer Weste. Die teuren Bauformen ergänzen Kraftrückmeldung, elektrische Muskelstimulation oder Luftdruck.
Drei Teile. Ein Steuersignal sagt, was wo gefühlt werden soll, ein Aktuator wandelt dieses Signal in Bewegung um, und die Mechanorezeptoren deiner Haut lesen die Bewegung als Berührung. Das Steuersignal ist üblicherweise eines von zwei Dingen: ein diskretes Ereignis, das die Game Engine auslöst, oder ein Audiokanal, der direkt auf den Aktuator geht.
Mit der zweiten Methode arbeite ich. Der Bassbereich des Mixes treibt die Weste direkt an, wodurch die haptische Ebene eine Mischentscheidung wird und keine separate Autorenarbeit.
Für die DKMS habe ich Destiny's Ride produziert, ein 3D-Audio-Erlebnis in einem Container, das über Festivals tourte. Das Thema war Blutkrebs, und das ist ein schwieriger Gegenstand, wenn man Menschen auf einem Festival zum Stehenbleiben bringen will. Wir haben einen emotionalen Bogen im Ton gebaut und jedem Besucher eine Vibrationsweste gegeben, die ich als umschnallbaren Subwoofer beschreibe. Sie wandelte den Ton in Echtzeit in Haptik um und blieb mit dem 3D-Audio-Content synchron, sodass das Stück gefühlt und nicht nur gehört wurde.
Bei der Premiere auf dem Surffestival auf Fehmarn ließen sich knapp 500 Menschen als Knochenmarkspender registrieren. Diese Zahl ist der Grund, warum ich weiter für Haptik argumentiere. Es ist der günstigste große Präsenzgewinn, der heute zu haben ist, denn Sehen und Hören bedient aktuelle Hardware gut und Tasten nicht.
| Art | Was sie tut | Wo du sie triffst |
|---|---|---|
| Vibrotaktil | Motoren rütteln die Haut in wechselnder Stärke und Rhythmik | Westen, Controller, Telefone |
| Kraftrückmeldung | Setzt deiner Bewegung physisch Widerstand entgegen | Handschuhe, Lenkräder |
| Elektrotaktil | Reizt Nerven direkt mit kleinen Strömen | Forschungsanzüge, manche Ganzkörperanzüge |
| Thermisch | Ändert die lokale Temperatur | Selten, meist Prototypen |
Vibrotaktil ist die einzige verbreitete Variante, weil sie günstig, sicher und leicht genug ist, um sie eine Stunde zu tragen. Alles andere ist noch teuer, schwer oder beides.
bHaptics TactSuit ist das Modell, das die meisten Studios besitzen. Eine Vibrationsweste mit großer Motoranordnung, kabellos, mit SDK für Unity und Unreal. Das ist der praktische Standard für Location-Based Entertainment.
Teslasuit ist die Ganzkörpervariante mit elektrischer Muskelstimulation und eingebautem Motion Capture. Sie zielt auf Trainings- und Forschungsbudgets, nicht auf Unterhaltung.
HaptX-Handschuhe liefern über Pneumatik echte Kraftrückmeldung, was eine andere Klasse von Empfindung ist als Vibration. Sie sind kabelgebunden und für Industriesimulation bepreist.
SenseGlove liegt dazwischen und bremst die Fingerbewegung, damit sich ein virtuelles Objekt beim Zugreifen fest anfühlt.
Ich nenne hier bewusst keine Motorzahlen und Akkulaufzeiten. Die ändern sich mit jeder Revision, und die älteren Artikel zu diesem Thema sind voller Zahlen, die nie gestimmt haben. Prüf vor jeder Spezifikation die Herstellerseite zum aktuellen Modell.
Sie kann dir sagen, dass ein Ereignis stattgefunden hat, und ungefähr wo an deinem Körper. Sie kann einen Bassbereich, den du sonst nur hörst, in etwas verwandeln, das du in der Brust spürst — das, was ein Subwoofer für einen Raum tut, tut die Weste für eine Person mit Kopfhörern. Und sie kann einen emotionalen Bogen tragen, weil ein langsamer Puls und ein harter Schlag sich bei gleichem Pegel völlig verschieden lesen.
Sie kann keine Textur darstellen. Aktuelle Aktuatoren haben eine viel zu schmale Bandbreite für das, was deine Fingerkuppen auflösen, wenn du über Stoff fährst. Gewicht kann sie auch nicht darstellen, außer es gibt Kraftrückmeldung, und die haben Westen nicht.
Nicht richtig, und auch nicht so gedacht. Consumer-Anzüge erzeugen Vibration, und die liest sich als Aufprall oder Druck, nicht als Schmerz. Anzüge mit elektrischer Stimulation können eine unangenehme Empfindung erzeugen und sind in der Software genau deshalb begrenzt, damit niemand zu Schaden kommt. Was damit beworben wird, man könne spüren, angeschossen zu werden, beschreibt eine Intensität, keine neue Empfindungskategorie.
Ein Extremfall davon ist Eddie and I, ein VR-Erlebnis, das Taube ins Zentrum stellt und Hörende mitnimmt. Der Ton durfte dort nicht die Informationsquelle sein, sondern musste parallel führen, damit die Handlung auch ohne ihn trägt.
Der häufigste Fehler ist, Haptik als Post-Production zu behandeln. Jemand macht den Mix fertig, gibt ihn weiter, und ein Entwickler mappt danach ein paar Ereignisse auf die Weste. Das Ergebnis ist immer leicht zu spät und leicht falsch.
Drei Regeln, nach denen ich arbeite. Früh entscheiden, welche Ebene des Mixes den Körper ansteuert, in der Regel alles unterhalb von etwa 100 Hertz. Audio und Vibration innerhalb weniger Millisekunden zueinander halten, denn Versatz liest sich als kaputter Effekt und nicht als verspäteter. Und Stille darin lassen, denn eine Weste, die durchgehend läuft, ist keine Information mehr, sondern ein Rauschen, das man ausblendet.
Taktile Empfindung als Reaktion auf Ereignisse in der virtuellen Szene, sodass der Nutzer zusätzlich zum Sehen und Hören etwas fühlt.
Ja, und sie sind seit Jahren kommerziell erhältlich. Vibrationswesten von bHaptics und Ganzkörperanzüge von Teslasuit sind die beiden, denen man am häufigsten begegnet.
Eine Anordnung von Aktuatoren über Rumpf und Gliedmaßen wird von der Software einzeln angesprochen, sodass Feedback lokalisiert werden kann. Ganzkörperanzüge kombinieren Vibration teilweise mit elektrischer Muskelstimulation, um Widerstand und nicht nur Kontakt zu simulieren.
Nein. Ein gut produzierter räumlicher Mix setzt den Klang über Kopfhörer bereits um dich herum. Eine Weste fügt einen zweiten Sinn hinzu und verstärkt den Effekt, erzeugt ihn aber nicht.
Wenn das Stück einen emotionalen Bogen oder ein körperliches Ereignis hat, ja, und meist ist es günstiger als ein weiteres visuelles Upgrade. Bei einer reinen Sprecherszene nicht.
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