360 commercial

HD+ Bundesliga – Audio für virtuelle Realität Werbung

HD+ Bundesliga – Audio für virtuelle Realität Werbung

Wenn ein Projekt, in diesem Fall HD+ EMMA, so erfolgreich ist, dass eine zweite Auflage gibt, spricht das einfach für sich und das erlebbar machen von VR Sport wie der Bundesliga, Tennis und MotoGP.

Doch dieses Mal wurde es nochmal aufs nächste Level gehoben, mehr CGI, sogar ein Drehtag nur vor Greenscreen mit tollen Orten, die man so schnell nicht wieder vergisst, wie die Umkleide einer Fußballmannschaft nach dem Spiel inklusive Nacktszene, ein Berggipfel, ein Fußballstadion dass per Schnipsen hell erleuchtet wird, und tausende von Bällen vom Himmel fallen. Schwer vorzustellen, muss man gesehen haben und das geht einfach nur mit VR. Kombiniert mit cleverem, immersiven Storytelling führt die personalisierte EMMA hier durch die Handlung und zeigt, was es mit HD+ und den paketen auf sich hat auf eine emotionale Weise. Während sie sich ganz schön ins Zeug legt, kann der Nutzer sich zurücklehnen und gespannt dem Geschehen folgen, ohne VR Sport machen zu müssen.

Besondere Herausforderung für den Ton war der Drehtag mit Greenscreen, da hier die üblichen immersivem Mikrophon Arrays, wie ich sie gerne nutze, keine Hilfe waren, da sie den Raumklang des Studios einfangen aber nicht des gewünschten Stadions oder Berges. Aber wofür gibt es noch die Tonangel und Ansteckmikrofone?

Der Tag in den Katakomben eines Stadions waren da nicht weniger stressig. VR Sport mal ganz wörtlich: während ich die Protagonisten verkabelte, mein Spezial-Mikro auf dem Dolly verbaute, wurde das Livebild mit dem Ton über Comtek und Lautsprecher direkt auf eine VR-Brille gestreamt. 360° Video trifft 360° Sound, in Echtzeit im Livestream.

Gefilmt wurde mit einem 360° Kamera Rig bestehend aus 4 vier Sony Alpha 7 und eigenes angepassten Linsen und für den Studiodreh war eine Red Cinema Kamera die beste Entscheidung. Letzteres ist mir ja meist am liebsten, weil sie über die vom Tonmeister gewohnten Funktionen wie etwa Timecode verfügt.

Doch genug von mir, oben ein Blick hinter die Kulissen mit der ganzen Crew.

Die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen

Die Entwicklung von 3d audio und immersiven Audio-Technologien für virtual reality vr und ar ist heute ohne enge Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen kaum noch denkbar. Partnerschaften mit Branchengrößen wie Meta, Valve Corporation oder Tectonic Audio Labs ermöglichen es, innovative Lösungen zu schaffen, die das Erlebnis für Nutzer auf ein neues Level heben. Ein Paradebeispiel ist das Valve-Index-VR-Headset, das mit speziell entwickelten Lautsprechern ausgestattet ist und so ein besonders realistisches 3D-Audio-Erlebnis im 3d raum bietet – perfekt für Anwendungen in Gaming, Film und anderen Medien.

Durch den Austausch von Know-how und Ressourcen entstehen neue Technologien, die nicht nur die Entwicklung von virtual reality content beschleunigen, sondern auch die Qualität und Immersion für den Endnutzer deutlich steigern. Gerade im Bereich der Medien und interaktiven Anwendungen ist diese Art der Zusammenarbeit ein entscheidender Aspekt, um den ständig wachsenden Ansprüchen an realistische Simulationen und beeindruckende Erlebnisse gerecht zu werden. So profitieren alle Beteiligten – von den Entwicklern bis zu den Nutzern, die in eine neue Welt des Sounds eintauchen können.

Die Bedeutung von Fachwissen

Hinter jedem überzeugenden 3d audio Erlebnis steckt ein Team von Experten, die ihr Fachwissen gezielt einsetzen. Sound Designer und Audio-Ingenieure sind die kreativen Köpfe, die mit modernster audio technologie und Tools wie Nuendo oder anderen DAWs komplexe Klanglandschaften erschaffen. Sie kennen sich mit Technologien wie Ambisonics und Dolby Atmos aus und wissen, wie man mit Kopfhörern oder speziellen Lautsprechern ein authentisches 3D-Soundfeld erzeugt, das den Nutzer mitten ins Geschehen versetzt.

Die Entwicklung von immersiven Audio-Anwendungen für virtual reality, ar oder Film erfordert nicht nur technisches Know-how, sondern auch ein tiefes Verständnis für Akustik, Psychoakustik und die gezielte Platzierung von Schallquellen im virtuellen Raum. Durch kontinuierliche Weiterbildung und den Austausch mit anderen Experten bleiben Sound Designer immer am Puls der Zeit und können so die neuesten Technologien und Methoden in ihre Projekte einfließen lassen. Das Ergebnis: Ein noch intensiveres Erlebnis für den Nutzer, das die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt verschwimmen lässt.

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