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In der heutigen technologiegetriebenen Welt wird der Unterschied zwischen VR und AR immer bedeutender, da beide Technologien die Art und Weise beeinflussen, wie wir mit digitalen Inhalten interagieren.
Virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) sind zwei transformative Technologien unter dem Dach der erweiterten Realität (XR), bieten jedoch unterschiedliche Erfahrungen.
Während VR eine vollständig virtuelle Umgebung schafft, in der Nutzer in eine andere Realität eintauchen, überlagert AR digitale Inhalte mit der realen Welt und verbessert so die Wahrnehmung der Realität.
Die wichtigsten Anwendungsbereiche von VR sind Gaming, Simulation, Immobilien und Bildung, während AR vor allem in Marketing, Navigation, Einzelhandel und Bildung eingesetzt wird.
Bei AR sieht der Nutzer die reale Welt und erhält zusätzliche Informationen, während bei VR die reale Umgebung vollständig ausgeblendet wird.
AR ist leichter zugänglich, da sie meist auf Geräten wie dem Smartphone oder Tablet erlebt werden kann, während VR spezielle und oft teure Headsets wie die Oculus Rift benötigt.
Ein bekanntes Beispiel für eine AR-Anwendung ist das Spiel Pokémon GO, das virtuelle Objekte in die reale Welt integriert.
Im Kontext von VR, AR und Mixed Reality (MR) beschreibt der Begriff Wirklichkeit das Spektrum zwischen der realen Welt und vollständig virtuellen Umgebungen, wobei VR das Eintauchen in künstliche Welten ermöglicht und AR die tatsächliche Wirklichkeit durch virtuelle Elemente ergänzt.
Virtuelle Realität lässt die Benutzer vollständig in eine virtuelle Umgebung eintauchen, in der alles, von den Sehenswürdigkeiten bis hin zu den Geräuschen, Teil einer vollständig computergenerierten Simulation ist.
VR-Headsets wie die Oculus Rift sind das Herzstück moderner VR-Systeme und verfügen über Bildschirme, die die Augen des Nutzers abdecken und ein immersives Bild der virtuellen 3D-Umgebung anzeigen.
Diese Bildschirme sind entscheidend für die Darstellung und Interaktivität, während Motion-Controller oder Handschuhe die Interaktion ermöglichen.
Im Gegensatz dazu nutzt Augmented Reality Geräte wie Smartphones, Tablets oder spezielle AR-Brillen, die mit Kameras und Sensoren ausgestattet sind, um digitale Inhalte in die reale Welt zu überlagern.
Die Wahrnehmung des Nutzers wird bei AR durch die Integration digitaler Informationen in die reale Sicht verbessert, ohne die physische Umgebung auszublenden.
AR-Brillen bieten dabei ein komfortables, tragbares Erlebnis, indem sie digitale Inhalte direkt ins Sichtfeld projizieren.
Die Effektivität von AR hängt maßgeblich von der Qualität der Hardware wie Kameras, Sensoren und Displays ab, die je nach Gerät variieren kann.
Die Entwicklung von VR und AR verlief in mehreren Schritten, von ersten Science-Fiction-Konzepten bis hin zu heutigen Anwendungen, die weit über die ursprünglichen Visionen hinausgehen.
Das Reality-Virtuality-Kontinuum beschreibt das Spektrum zwischen realer und virtueller Welt.
Mixed Reality (MR) und MR stehen dabei für hybride Technologien, die digitale und reale Objekte in Echtzeit verbinden.
Augmented Virtuality beschreibt den Übergang, bei dem reale Objekte in einer überwiegend virtuellen Umgebung sichtbar gemacht werden.
Trotz großer Fortschritte gibt es weiterhin Einschränkungen, wie z. B. Displays mit niedrigerer Auflösung, begrenztes Sichtfeld und hohe Kosten für VR-Hardware.
AR und VR schließen die Lücke zwischen physischen und digitalen Arbeitsplätzen und revolutionieren die Zusammenarbeit in Remote-Teams.
Sie ermöglichen Teams eine effizientere Zusammenarbeit, indem sie digitale Inhalte in Echtzeit teilen und direkte Hilfe bieten, ohne vor Ort sein zu müssen.
Dieses Thema ist besonders relevant für Unternehmen, die auf Remote-Arbeit setzen und die Produktivität durch innovative Technologien steigern möchten.
In diesem Leitfaden werden die wichtigsten Unterschiede zwischen VR und AR in Bezug auf Sounddesign und Audio-Immersion untersucht.
Ganz gleich, ob du dich mit vollständig immersiven Virtual-Reality-Erlebnissen beschäftigst oder Augmented-Reality-Technologien in reale Szenarien integrierst, ist es für die Erstellung effektiver, immersiver Anwendungen unerlässlich zu verstehen, wie Sound in diesen beiden Technologien funktioniert.
Wir werden auch auf die Vorteile der einzelnen Technologien, die Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert sind, und die Zukunftsaussichten für die AR- und VR-Headset-Märkte eingehen.

Virtual Reality (VR) ist eine immersive Technologie, die die reale Welt vollständig durch eine computergenerierte Simulation ersetzt. VR schafft eine vollständig virtuelle Umgebung, in der die Nutzer in eine andere Realität eintauchen können.
Das Herzstück eines jeden VR-Systems sind spezielle VR-Headsets wie das Meta Quest Pro oder die Oculus Rift. Diese Headsets verfügen über Bildschirme, die die Augen des Benutzers abdecken und ein Bild der virtuellen 3D-Umgebung anzeigen.
Die Bildschirme sind entscheidend für das Eintauchen in die virtuelle Realität, da sie die reale Welt vollständig ausblenden und so die Immersion verstärken.
VR-Systeme bestehen neben den Headsets oft aus weiterem Zubehör wie Motion-Controllern oder Handschuhen, die Interaktivität ermöglichen und das Gefühl vermitteln, sich vollständig in der virtuellen Umgebung zu befinden.
VR ist vor allem für seine Verwendung in Videospielen, virtuellem Tourismus und simulierten Umgebungen für Schulungen bekannt.
Sie ist jedoch nicht auf Unterhaltung beschränkt; die VR-Technologie wird auch in der virtuellen und erweiterten Realität, für virtuelle Meetings oder Designprozesse eingesetzt.
Was virtuelle und gemischte Realität jedoch nicht ist, ist eine Überlagerung von virtuellen Elementen auf Objekte der realen Welt – das ist die Domäne der erweiterten Realität (AR).
Im Wesentlichen ersetzt VR die physische Realität durch eine vollständig virtuelle Realität, die eine neue, virtuelle Welt ersetzt und den Benutzern die Möglichkeit bietet, innerhalb einer vollständig fiktiven, virtuellen Realität selbst zu interagieren.
Die immersive Erfahrung, die VR bietet, hängt in hohem Maße von Hardware wie VR-Headsets ab, die erforderlich sind, um eine überzeugende simulierte Umgebung zu schaffen.
Aktuelle VR-Technologie hat jedoch noch Einschränkungen, wie z. B. Displays mit niedrigerer Auflösung und begrenztem Sichtfeld.
Zu den wichtigsten Anwendungsbereichen der Virtual Reality zählen Gaming & Unterhaltung, Simulation & Training (z. B. das Üben von Operationen für Medizinstudenten), Immobilien (virtuelle Rundgänge durch Gebäude vor dem Bau), Bildung (immersive Lernerfahrungen) und die Gesundheitsversorgung (therapeutische Anwendungen, bei denen Patienten in kontrollierte Umgebungen versetzt werden, um Ängste zu behandeln).
In der virtuellen Realität ist der Ton eine Schlüsselkomponente für die Schaffung eines glaubwürdigen, immersiven Erlebnisses.
3D-Raumklang simuliert die Art und Weise, wie wir in einer realen Umgebung hören, und lässt es so aussehen, als kämen die Geräusche aus bestimmten Richtungen, z. B. von hinten, oben oder neben dem Benutzer.
VR-Headsets wie das Meta Quest Pro verwenden fortschrittliche Audio-Rendering-Technologien, um sicherzustellen, dass sich die Klänge je nach Position und Bewegung des Benutzers dynamisch ändern.
Dies trägt wesentlich zum Gefühl der Präsenz bei, bei dem die Benutzer glauben, sich in einer neuen, digitalen Welt zu befinden.

Augmented Reality (AR) hingegen ist eine Technologie, die die physische Welt durch das Hinzufügen digitaler Elemente verbessert und so die Wahrnehmung der Realität erweitert.
AR überlagert digitale Inhalte mit der realen Welt, sodass der Nutzer die reale Umgebung weiterhin sieht und zusätzliche Informationen erhält. Dies geschieht in der Regel über Geräte wie Smartphones, Tablets oder spezielle AR-Brillen.
Während Smartphones und Tablets vor allem für AR-Apps genutzt werden, bieten AR-Brillen als tragbare Brille ein besonders komfortables Nutzererlebnis, indem sie digitale Inhalte direkt ins Sichtfeld projizieren.
Kameras und Sensoren in diesen Geräten erfassen und analysieren die Umgebung, um virtuelle Objekte präzise in die reale Welt einzubetten.
Im Gegensatz zur Virtual Reality (VR), bei der die Brille den Nutzer vollständig in eine virtuelle Umgebung eintauchen lässt und die physische Wahrnehmung ausschaltet, ermöglicht AR die gleichzeitige Interaktion mit digitalen und realen Elementen und bietet ein teilweises Immersionserlebnis.
AR wird in zahlreichen Anwendungsbereichen eingesetzt: Im Marketing & E-Commerce können Kunden Produkte in ihrer eigenen Umgebung visualisieren, bevor sie einen Kauf tätigen.
In der Navigation & Information werden digitale Wegweiser oder Zusatzinformationen eingeblendet. In der Industrie & Wartung unterstützt AR bei Reparaturen durch die Überlagerung von Anleitungen.
Im Einzelhandel ermöglicht beispielsweise die IKEA-App, Möbel virtuell im eigenen Raum zu platzieren.
In der Bildung werden virtuelle Exkursionen und die Visualisierung komplexer Konzepte realisiert, während im Gesundheitswesen die Anatomie in 3D dargestellt und chirurgische Eingriffe geübt werden können.
AR-Erfahrungen werden häufig in Anwendungen wie Navigation, AR-Displays, Gaming und digitalen Trainingsgeräten eingesetzt.
Augmented Reality wird auch in Branchen wie dem Gesundheitswesen und dem Bildungswesen immer beliebter, wo sie zur Erstellung interaktiver und lehrreicher realer Situationen verwendet wird, indem virtuelle Objekte in die reale Umgebung eingefügt werden.
Augmented Reality soll die reale Welt nicht ersetzen, sondern sie verbessern, indem sie die Vorteile der erweiterten und virtuellen Realität bietet und einen anderen Ansatz als VR verfolgt.
Sie bringt die physische Welt und die digitale Welt auf eine praktischere, Echtzeit-basierte Weise zusammen.
In AR muss der Ton mit dem Ton der realen Welt koexistieren und eine „erweiterte“ Klanglandschaft schaffen. AR-Audio integriert virtuelle Klänge mit Geräuschen aus der physischen Welt und erfordert eine präzise Platzierung, damit sich die erweiterten Klänge natürlich anfühlen.
Mit Apples Audio-R-Tracing in Vision Pro werden beispielsweise virtuelle Klänge an bestimmten Orten in der realen Umgebung des Benutzers verankert.
Das bedeutet, dass ein Klang, der von einem bestimmten Ort kommen soll, auch dann konsistent bleibt, wenn sich der Benutzer bewegt. Dadurch kann AR digitales Audio nahtlos mit realen Erlebnissen verbinden.

Der VR-AR-Unterschied liegt im Hauptunterschied darin, wie jede Technologie mit der realen Welt interagiert und wie sie an die Schaffung eines Erlebnisses herangeht.
Virtuelle VR-Augmented Reality entfernt Benutzer vollständig aus der physischen Umgebung und versetzt sie in eine vollständig virtuelle Welt, während Augmented Reality virtuelle Elemente auf die reale Umgebung überlagert.
VR-Technologie schafft eine vollständige virtuelle Realität, in der der Benutzer mit einem VR-Headset für ein vollständig immersives Erlebnis isoliert wird.
AR-Technologie erweitert die reale Welt um digitale Elemente, auf die in der Regel über mobile Geräte oder Augmented-Reality-Brillen zugegriffen wird.
Trotz dieser erheblichen Unterschiede gehören sowohl AR als auch VR zur breiteren Kategorie der erweiterten Realität (XR), die alle immersiven Technologien umfasst, die reale und virtuelle Welten miteinander verbinden.
Beide Technologien zielen darauf ab, immersive Erlebnisse zu schaffen, sei es durch vollständige Simulation (VR) oder durch die Erweiterung der virtuellen und physischen Welt durch Augmented Reality und Virtual Reality (AR).
In beiden Fällen spielt der Ton eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung dieser immersiven Erlebnisse, obwohl die Anwendung des Tons zwischen den beiden erheblich variiert.
Sowohl AR als auch VR nutzen Audio, um immersive Erlebnisse zu schaffen, aber die Art und Weise, wie der Klang in beiden Bereichen eingesetzt wird, unterscheidet sich erheblich.
VR-Audio verstärkt die Illusion, sich in einer völlig neuen virtuellen Welt zu befinden, während AR-Audio die erweiterte Realität verbessert, indem es die Interaktion des Benutzers mit der physischen Umgebung durch das Hinzufügen relevanter digitaler Informationen zu realen Umgebungen verstärkt.
In VR besteht das Ziel darin, ein vollständig immersives Klangerlebnis zu schaffen, bei dem jeder Klang sorgfältig im 3D-Raum positioniert wird.
Räumliches Audio gibt dem Benutzer die Möglichkeit, Klänge in alle Richtungen wahrzunehmen, sodass er das Gefühl hat, physisch in der virtuellen Welt präsent zu sein.
Wenn Benutzer den Kopf drehen oder sich in der Umgebung bewegen, passen sich die Klänge entsprechend an, wodurch das Gefühl der Präsenz verstärkt wird.
VR-Audio ist in Unterhaltungsanwendungen wie Computerspielen von entscheidender Bedeutung, da realistische Audio-Signale für die Interaktion und das Eintauchen der Spieler unerlässlich sind.
Auch Trainingssimulationen in VR sind auf akkurate Klanglandschaften angewiesen, um reale Szenarien nachzuahmen, sei es in der Flugausbildung oder bei medizinischen Verfahren.
In AR wird die reale Welt durch das Hinzufügen von Audioebenen, die Kontext oder Informationen liefern, verbessert. In einer Navigations-App kann AR-Audio beispielsweise die Benutzer durch Sprachanweisungen führen und sie gleichzeitig auf ihre Umgebung aufmerksam machen.
Apple Vision Pro verwendet Audio-Ray-Tracing, um sicherzustellen, dass virtuelle Klänge an bestimmten Orten innerhalb der physischen Umgebung fixiert werden, wodurch ein Gefühl der räumlichen Konsistenz zwischen realen und virtuellen Augmented-Reality-Vorteilen von Augmented-Sounds entsteht.
AR-Audio wird häufig in Anwendungen wie mobilen Spielen (z. B. Pokémon Go) und Geschäftstools eingesetzt, bei denen der Ton den Benutzern hilft, sowohl mit digitalen als auch mit physischen Umgebungen zu interagieren.
Bei Wartungs- oder Reparaturarbeiten können Audiohinweise in einem AR-Headset die Mitarbeiter zu bestimmten Aktionen oder Orten leiten und so eine praktische Ebene zu realen Aufgaben hinzufügen.

Bei VR geht es um das vollständige Eintauchen in eine virtuelle Welt, weshalb die Geräuschisolierung von entscheidender Bedeutung ist.
VR wird hauptsächlich über spezielle Headsets erlebt, bei denen externe Geräusche als Ablenkungen empfunden werden, die das Gefühl der Präsenz beeinträchtigen können.
Aus diesem Grund werden häufig geräuschunterdrückende Over-Ear-Kopfhörer verwendet.
Diese Kopfhörer blockieren Umgebungsgeräusche vollständig, sodass sich der Benutzer ganz auf das räumliche 3D-Audio in der virtuellen Welt konzentrieren kann.
Bei Spielen oder Trainingssimulationen müssen die Audiohinweise präzise und reaktionsschnell sein, da sie den Benutzern bei der Navigation und Interaktion mit der digitalen Umgebung helfen.
Die Aufgabe von räumlichem Audio besteht darin, eine glaubwürdige Klanglandschaft und ein virtuelles Modell zu schaffen, das die Immersion durch die Simulation von Schallquellen aus allen Richtungen des Benutzers verbessert.
In AR unterscheidet sich das Erlebnis erheblich, da die Benutzer weiterhin mit der realen Welt interagieren müssen.
AR überlagert die physische Umgebung mit virtuellen Objekten und Inhalten, was bedeutet, dass der Ton harmonisch mit den Geräuschen der realen Welt zusammenwirken muss.
Im Gegensatz zu VR muss AR-Audio Umgebungsgeräusche durchlassen, damit der Benutzer seine Umgebung weiterhin wahrnimmt.
In-Ear-Kopfhörer wie die AirPods Pro sind eine ideale Lösung, da sie sowohl über einen Geräuschunterdrückungs- als auch einen Transparenzmodus verfügen.
Im Geräuschunterdrückungsmodus können sie ähnlich wie VR-Kopfhörer funktionieren, indem sie externe Geräusche ausblenden.
Im Transparenzmodus lassen sie Umgebungsgeräusche zu, was für AR-Anwendungen wie Navigation oder Wartung unerlässlich ist, bei denen Benutzer während der Interaktion mit digitalen Inhalten auf ihre Umgebung achten müssen.
In AR besteht die größte Herausforderung darin, virtuelle Klänge in Echtzeit mit realen Klängen in Einklang zu bringen.
Da AR-Anwendungen auf Geräten wie Smartphones und Smartglasses immer beliebter werden, ist es von entscheidender Bedeutung, dass sich digitale Klänge natürlich anfühlen und nahtlos in die physische Umgebung einfügen.
Dazu gehört auch, dass der Benutzer problemlos zwischen isoliertem Audio für fokussierte Aufgaben und umgebungsbewusstem Audio für Situationen, die Aufmerksamkeit für die reale Welt erfordern, wechseln kann.
AirPods Pro bieten beispielsweise die Flexibilität, die in AR-Umgebungen erforderlich ist, in denen Benutzer möglicherweise schnell zwischen den Modi Geräuschunterdrückung und Geräuschwahrnehmung wechseln müssen.
Bei VR besteht die Herausforderung nach wie vor darin, tiefgreifende Klanglandschaften zu schaffen, die dynamisch auf die Bewegungen der Benutzer reagieren.
Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung sind unerlässlich, um diese Immersion aufrechtzuerhalten, da sie dazu beitragen, die Benutzer von der Außenwelt zu isolieren.
Mit der Weiterentwicklung von VR-Headsets wird die Entwicklung noch fortschrittlicherer räumlicher Audiotechnologien und Kopfhörer die Genauigkeit der Positionierung von Klängen im 3D-Raum verbessern.
Zukünftige VR-Erlebnisse werden von Hardware-Verbesserungen bei der Rechenleistung und der Klangwiedergabe profitieren, wodurch der Klang noch reaktionsschneller und immersiver wird.

Sowohl VR als auch AR bieten einzigartige Möglichkeiten, das Benutzererlebnis durch Sound zu verbessern. VR-Audio schafft immersive, isolierte Umgebungen, während AR-Audio die reale Welt verbessert und ergänzt.
Da die Grenze zwischen VR und AR mit Mixed-Reality-Headsets immer mehr verschwimmt, ist es für die Schaffung überzeugender, immersiver Erlebnisse von entscheidender Bedeutung, die verschiedenen Audiotechnologien hinter jedem Headset-Gerät zu verstehen.
Benötigst du Beratung zur Integration von immersivem Audio in dein AR- oder VR-Projekt? Kontaktiere mich, um fachkundige Anleitung zu erhalten, wie du deine Mixed-Reality-Erlebnisse so real klingen lassen kannst, wie sie sich anfühlen.