Angefangen hat es damit, dass ich die Gitarre an den Computer gesteckt habe. Daraus wurden über hundert Videos auf YouTube, meist Coverversionen, später Musik für Filmproduktionen.
Dann setzten mir Freunde ein VR-Headset auf, eine Achterbahn-Demo, mir wurde sofort schlecht. Und ich dachte: Müsste der Ton nicht auch dreidimensional sein? Einen Monat später stand ich bei 40 Grad in Vietnam auf einem Motorrad und nahm 360-Grad-Ton auf. Davor hatte ich alles gelesen, was es dazu gab, das war nicht viel. Danach habe ich meine Masterarbeit darüber geschrieben und jeden Job abgesagt, der nicht in diese Richtung ging.
Inzwischen sind es über hundert Projekte, unter anderem für Audi, Bugatti, Lufthansa Technik, die DKMS und BKW Engineering. Und doch wird 3D Audio viel zu häufig nur genutzt, um innovativ zu klingen. Dieses Kratzen an der Oberfläche ist wahnsinnig frustrierend, wie ich aus eigener Erfahrung bestätigen kann.
Deshalb ist es meine Mission geworden, das Spiel umzudrehen. Vorbei sind die Zeiten, in denen der Ton als Letztes kommt. Ich suche die Anwendungen, bei denen ich mit Stereo nicht weiterkomme, egal ob es um einen Dreh, eine Installation oder die Bewertung eines Produkts geht. Und wenn Stereo reicht, sage ich dir das auch, dann ist das für mich voll in Ordnung.
Wie deine Zukunftsmusik klingen könnte? Schreib mir, dann besprechen wir es.
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